RPA Data Center

Sample Copy: View Response #434,337
New ResponseNew Response
|
Edit ResponseEdit Response

SBRC Survey for Teachers

After discussion with the UESF Elementary Committee, SFUSD has put together a Task Force to review and provide guidance on revisions to the TK-5 Standards Based Report Cards.  The Task Force has defined the purpose of the SFUSD K-5 SBRC as follows: to provide a concise and periodic tool for communication among teachers, families and students that includes comprehensible information about a child’s social emotional development, academic development and unique assets.  In an effort to make this tool useful to teachers and families while serving the above purpose, feedback from both groups is essential.  Thank you for taking the time to provide feedback on your experience with the SBRCs.
Are you a teacher who completes the SBRCs?

No 

For which grade(s) have you completed SBRCs?

How often do you use the available rubrics to inform your completion of the SBRCs?

Always 

Approximately how long do you spend completing an SBRC for one student in its entirety?

60 + minutes 

What aspects of the SBRC do you find the most useful for communicating with families?

yes

What aspects of the SBRC do you find the LEAST useful for communicating with families?

Enron

What aspects of the SBRC do you think should not be changed?

perezrandrup3

What aspects of the SBRC would you like to see changed for the 2015-2016 school year?

perezrandrup3

What should be added to the SBRCs and why?

 

What should be omitted from the SBRCs and why?


 Adanya kemajuankronologi, pertambahan, pertumbuhan, perubahan, perurutan, urut-urutan, teknologi yang tampak maju seperti sekarang, telah memberikan beraneka ragam terobosan dalam bidang teknologi, salah satu nun dapat dicermati yakni dengan hadirnya Esports yang mana ialah sebuah tampilan terobosan terbaru di lebar teknologi yang tengah berkembang sekarang berikut yang juga cukup tidak sedikit digemari oleh para penyuka permainan yang ada di internet digital. Sebuah inovasi itu hadir khususnya pada lingkungan generasi bujang Indonesia atau acap disebut generasi milenial yang mana tujuannya tidak lain yakni sebagai wadah di dalam menampung kreativitas nun ditunjukkan anak - anak muda dalam sisi teknologi yang ditampilkan dalam permainan computer digital secara online.
 
  Selain itu, tujuan dibanding program E-Sports ini tidak lain guna meningkatkan kualitas hidup dari para tokoh industri game, atau orang - orang yang berkecimpung dalam dunia permainan online ini.  https://esportsku.com  , disisi lain dapat menjadi satu buah media yang melepaskan sensasi hiburan secara tampilan yang segar dan belum tahu ditemukan sebelumnya pada sejarah permainan segar yang berkembang seperti saat ini. Pada jalan, kelanjutan, kemajuan, kronologi, pertambahan, pertumbuhan, perubahan, perurutan, urut-urutan, e-Sports ini, terdapat berbagai jenis suguhan online yang diselenggarakan. Dan salah satu kriterianya yakni dapat dipertandingkan baik itu dengan nasional maupun jagat rat, sehingga pesertanya dapat berasal dari satu negara maupun mendampingi negara.
 
  Pembagian atas jenis - species game pada e-Sports sendiri antara lain terbagi dalam pola FPS atau first-person shooters, kemudian terselip RTS atau real-time strategy, dan juga MOBA atau multiplayer online battle kancah yang umumnya seluruhnya dapat dimainkan di dalam platform iOS sekalipun Android. Salah satu tiruan dari MOBA ialah game Mobile Legends yang mengusung postulat permainan multiplayer, dimana seorang pemain bakal bertanding bersama 9 pemain lain yang sudah terbagi menjadi 2 tim. Permainan itu termasuk dalam keturunan e-Sports yang sering dilombakan, sehingga jumlah tim yang beres ditandingkan dengan memandang dari jadwal match MPL.
 
  E-Sports seorang diri sebagai sebuah sayembara maupun turnamen yang diselenggarakan, cukup jumlah diikuti oleh bervariasi tim dan pula pemain - tokoh profesional, sehingga aksi profesionalisme begitu dibutuhkan agar mampu memberikan kemampuan terbaik di bermain game di dalam kejuaraan e-Sports. Tentang hal kunci sukses pada kompetisi dari e-Sports ini ialah adanya sikap konsistensi yang ditunjukkan, dimana untuk pemula konsistensi merupakan kunci yang krusial untuk menjadi atlit e-Sports yang kompeten. Menjadi atlit e-Sports yang profesional bisa dimulai melalui turnamen kecil yang dengan konsisten mampu menuntun pada kejuaraan nun lebih bergengsi nun mana menawarkan hadiah yang luar biasa besarnya.
 
  Itulah tadi sekilas mengenai Esports nun kini banyak digeluti oleh anak - anak muda pecinta permainan dengan menjadi atlit yang tergabung dalam tim - tim e-Sports, dimana nantinya tim tersebut mau bertanding dengan melihat jadwal match MPL yang telah muncul. Mudah-mudahan dapat bermanfaat, sekian.
 

Are you satisfied with the timing/ pacing of the SBRCs during the year?

No 

if no, then “What changes in timing or pacing of the SBRCs would you like to see?”

 

How challenging was it to use Synergy TeacherVue to complete your SBRCs?

 

What feedback do you have on using Synergy TeacherVue to complete your SBRCs?

 

What additional comments do you have that would inform the revision of our district’s SRBCs for 2014-2015?

 

Would you like to participate in hands-on revision of the SBRC as a member of the Task Force? (extended hour compensation is provided)

Yes 

If yes: “Please provide your email for more information.”

 

Any additional comments to add?

 
Created at 9/24/2020 6:46 AM  by  
Last modified at 9/24/2020 6:46 AM  by