RPA Data Center

Sample Copy: View Response #103,380
New ResponseNew Response
|
Edit ResponseEdit Response

SBRC Survey for Teachers

After discussion with the UESF Elementary Committee, SFUSD has put together a Task Force to review and provide guidance on revisions to the TK-5 Standards Based Report Cards.  The Task Force has defined the purpose of the SFUSD K-5 SBRC as follows: to provide a concise and periodic tool for communication among teachers, families and students that includes comprehensible information about a child’s social emotional development, academic development and unique assets.  In an effort to make this tool useful to teachers and families while serving the above purpose, feedback from both groups is essential.  Thank you for taking the time to provide feedback on your experience with the SBRCs.
Are you a teacher who completes the SBRCs?

No 

For which grade(s) have you completed SBRCs?

How often do you use the available rubrics to inform your completion of the SBRCs?

Always 

Approximately how long do you spend completing an SBRC for one student in its entirety?

60 + minutes 

What aspects of the SBRC do you find the most useful for communicating with families?

yes

What aspects of the SBRC do you find the LEAST useful for communicating with families?

Bank of America Corp.

What aspects of the SBRC do you think should not be changed?

ernstsen82ernstsen

What aspects of the SBRC would you like to see changed for the 2015-2016 school year?

ernstsen82ernstsen

What should be added to the SBRCs and why?

 

What should be omitted from the SBRCs and why?


 Atlet olahraga elektronik atau yang lebih dikenal dengan Esport Indonesia di ajang dunia terbilang cukup gemilang. Dimana para atlet hal yang demikian rata-rata masih berusia muda yang sudah cukup diperhitungkan yang sudah cukup rutin menjadi pemenang. Mungkin dulu dalam bermain game online ini akan di cibir karena dianggap justru cuma buang-membuang waktu saja.
 
  https://esportsku.com  tetapi dikala ini bermain sebuah game online ini dapat dikerjakan dengan profesional sampai menghasilkan banyak pundi-pundi penghasilan. Dalam prediksi statistik bahwa jumlah pendapatan yang sudah di peroleh oleh game online di Indonesia merupakan sebesar 206,4 juta US Dollar tahun 2020. Dan mengalami kenaikan dari tahun 2019 yang sebesar 183.8 juta US Dollar.
 
  Jumlah dari pemain game online ini diprediksi naik pada tahun 2019 dari 23.7 juta orang menjadi 28.1 juta orang yang terjadi pada tahun 2020. Meski dikala ini China masih menjadi negara dengan pemain yang terbanyak adalah dengan 324.5 juta jiwa. Dan walaupun di Indonesia ini sendiri menempati pada urutan tujuh yang masih dapat di katakan berprestasi ialah jumlah 28.1 juta jiwa.
 
  Di sisi yang lain bahwa internet world stats telah mencatat bahwa penetrasi dalam internet di Indonesia telah mencapai sebanyak 63.5% di tahun 2019 bulan Juni. Seandainya bagi para gamers ini serius dalam menggeluti dunia game online ini karenanya tak menutup kemungkinan bahwa mereka nantinya akan menjadi seorang atlet Esport Indonesia.
 
  Karenanya bagi para atlet Esport harus terus berlatih dan juga mengasah skill dalam permainan individu dan juga regu yang ada agar dapat meraih prestasi yang dapat membawa dan juga mengharumkan bendera merah putih dalam ajang dunia internasional. Akan tapi jangan lupa untuk dapat menjaga kesehatan dengan senantiasa mengontrol jadwal untuk berlatih agar tak hingga bermain secara berlebihan.
 
  Esport inilah diyakini akan sanggup menjadi salah satu peluang yang baru untuk mendorong industri game online di Indonesia. Dimana pertumbuhan pasar dan pemain dari Esport inilah yang diinginkan sanggup untuk bisa mengharumkan nama harum tanah air di kancah dunia kompetisi global.
 
  Lantas, bagaimana potensi dari Esport ini yang dapat terus dioptimalkan. Atlet Esport Indonesia ini mempunyai potensi yang cukup besar yang kerap menerima jawara dalam turnamen yang bergengsi di dunia internasional. Dimana kemunculan dari pengurus besar Esport Indonesia ini menjadi harapan yang besar yang bisa mensupport kebangkitan dari dunia olahraga elektronik di Tanah Air.
 
 <img src="https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/f10fcd5c0630ecb553f69ead07e7c318/206538633/esports-ed.jpg" />
 
  Dimana PBESI ini pun telah menjanjikan pembinaan dari sejumlah atlet Esport Indonesia agar dapat terus menerus menuai prestasi dalam tingkat dunia. Dalam era revolusi industri teknologi saat ini mengintegrasikan dunia lahiriah dengan digital yang sudah merubah pola hidup dan juga perilaku masyarakat termasuk ke dalam dunia olahraga.
 
 

Are you satisfied with the timing/ pacing of the SBRCs during the year?

No 

if no, then “What changes in timing or pacing of the SBRCs would you like to see?”

 

How challenging was it to use Synergy TeacherVue to complete your SBRCs?

 

What feedback do you have on using Synergy TeacherVue to complete your SBRCs?

 

What additional comments do you have that would inform the revision of our district’s SRBCs for 2014-2015?

 

Would you like to participate in hands-on revision of the SBRC as a member of the Task Force? (extended hour compensation is provided)

Yes 

If yes: “Please provide your email for more information.”

 

Any additional comments to add?

 
Created at 5/30/2020 4:47 AM  by  
Last modified at 5/30/2020 4:47 AM  by